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 Modèle de fiche technique - Erina

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AuteurMessage
Erina Uchimara
Elite
Erina Uchimara


Féminin Nombre de messages : 232
Age : 32
Date d'inscription : 08/06/2008

Fiche de ninja
Nom/Prénom: Uchimara Erina
Coté coeur:
Clan: [ elle le garde secret ]

Modèle de fiche technique - Erina Empty
MessageSujet: Modèle de fiche technique - Erina   Modèle de fiche technique - Erina Icon_minitimeDim 17 Mai - 18:23

RAITON :




Nom de la technique : Chidori, les Mille Oiseaux
Inventeur : Kakashi Hatake
Genre : Raiton
Coup en Chakra : - 100
Dégats (en HP ou PC): - 2 000
Signes :

:tigre: :dragon:

Description de la technique (l'effet qu'elle produit) : Concentration extrême de chakra de foudre dans la main de l'utilisateur. Le chakra se modélise sous forme d'éclairs ; la lame de chakra résultante est d'une puissance remarquable.
Handicap : - 150 HP
Nombre de jours pour l'apprendre : --

.....



Nom de la technique : Chidori Senbon
Inventeur : Sasuke Uchiwa
Genre : Raiton
Coup en Chakra : - 250
Dégats (en HP ou PC): - 3 000
Signes :

:tigre: :dragon: :coq:

Description de la technique (l'effet qu'elle produit) : Forme du Chidori privilégiant l'attaque à distance. La lame de chakra est ici remplacée par une multitude de petites aiguilles de foudre.
Handicap : - 200 chakra
Nombre de jours pour l'apprendre : --

.....



Nom de la technique : Epée Chidori
Inventeur : Sasuke Uchiwa
Genre : Raiton
Coup en Chakra : - 250
Dégats (en HP ou PC): - 2 500
Signes :

:tigre: :dragon: :chevre:

Description de la technique (l'effet qu'elle produit) : Modelage de chakra qui prend la forme d'une épée de foudre extensible. Portée, 5m.
Handicap : - 100 HP et - 100 chakra
Nombre de jours pour l'apprendre : --

.....



Nom de la technique : Chidori Nagashi
Inventeur : Sasuke Uchiwa
Genre : Raiton
Coup en Chakra : - 700
Dégats (en HP ou PC): - 5 000
Signes :

:tigre: :dragon: :serpent:

Description de la technique (l'effet qu'elle produit) : Dérivée de l'attaque du Chidori, concentrée dans le corps entier de l'utilisateur.
Handicap : - 700 HP
Nombre de jours pour l'apprendre : --

.....



Nom de la technique : Chidori Noir
Inventeur : Sasuke Uchiwa
Genre : Raiton
Coup en Chakra : - 600
Dégats (en HP ou PC): - 3 500
Signes :

:tigre: :dragon: :coq: :chevre:

Description de la technique (l'effet qu'elle produit) : Technique du Chidori utilisable uniquement en possession du sceau maudit d'Orochimaru. Chidori noir, plus rapide, plus puissant et plus meurtrier que le dérivé normal.
Handicap : - 400 chakra
Nombre de jours pour l'apprendre : -- ( seulement en possession du sceau maudit )

.....



Nom de la technique : Kirin
Inventeur : Sasuke Uchiwa
Genre : Raiton
Coup en Chakra : - 10 000
Dégats (en HP ou PC): - 15 000
Signes :

:tigre: :dragon: :coq: :chevre: :serpent:

Description de la technique (l'effet qu'elle produit) : Précédée d'un Katon très puissant lancé dans les airs. Cette technique suprême de Raiton consiste à invoquer un orage et à en prendre le contrôle total. La foudre frappe l'adversaire, l'emprisonne... etc selon la volonté de l'utilisateur.
Handicap : - 2 000 chakra et - 2 000 HP
Nombre de jours pour l'apprendre : --

KATON :




Nom de la technique : Goukakyû no Jutsu, la Boule de Feu Suprême
Inventeur : Clan Uchiwa
Genre : Katon
Coup en Chakra : - 750
Dégats (en HP ou PC): - 4 000
Signes :

:coq: :serpent:

Description de la technique (l'effet qu'elle produit) : L'utilisateur projette une boule de feu sur son adversaire. La puissance de cette attaque dépend de celle de son utilisateur.
Handicap : - 400 chakra
Nombre de jours pour l'apprendre : --

.....



Nom de la technique : Housenka no Jutsu, technique de la Balsamine
Inventeur : Clan Uchiwa
Genre : Katon
Coup en Chakra : - 200
Dégats (en HP ou PC): - 750 attaque à distance
Signes :

:coq: :serpent: :chevre:

Description de la technique (l'effet qu'elle produit) : petites boules de feu en forme de pétales. Attaque conçue pour l'attaque à distance. Des shurikens sont dissimulés à l'intérieur des gerbes de feu afin d'améliorer la puissance de ce jutsu.
Handicap :- 50 HP
Nombre de jours pour l'apprendre : --

.....



Nom de la technique : Ryuuka no Jutsu, Le Feu du Dragon
Inventeur : Clan Uchiwa
Genre : Katon
Coup en Chakra : - 1 000
Dégats (en HP ou PC): - 7 000
Signes :

:coq: :dragon: :cheval:

Description de la technique (l'effet qu'elle produit) : Projection d'une puissante boule de feu en forme de dragon sur l'ennemi.
Handicap : - 800 chakra
Nombre de jours pour l'apprendre : --

.....



Nom de la technique : Goryuuka no Jutsu
Inventeur : Sasuke Uchiwa
Genre : Katon
Coup en Chakra : - 1 500
Dégats (en HP ou PC): - 6 000
Signes :

:coq: :dragon: :serpent: :cheval:

Description de la technique (l'effet qu'elle produit) : Boules de feu aux visages démoniaques. Katon particulièrement puissant.
Handicap : - 600 chakra
Nombre de jours pour l'apprendre : --

NINJUTSU, TAIJUTSU, INVOQUATION :





Nom de la technique : Shishi Rendan, la Fureur du Lion
Inventeur : Sasuke Uchiwa, à partir d'une technique de Gaï Sensei et Rock Lee
Genre : Taijutsu
Coup en Chakra : - 500
Dégats (en HP ou PC): - 6 000
Signes :

:cheval: :serpent:

Description de la technique (l'effet qu'elle produit) : Enchaînement de coups de pieds aériens inspirés par Rock Lee.
Handicap : - 300 chakra et - 300 HP
Nombre de jours pour l'apprendre : --

.....



Nom de la technique : Muso Gofujin
Inventeur : Sasuke Uchiwa
Genre : Taijutsu
Coup en Chakra : - 1 000
Dégats (en HP ou PC): - 7 000
Signes :

:chevre: :cheval:

Description de la technique (l'effet qu'elle produit) : L'utilisateur projette son ennemi dans les airs d'un coup de pieds. Il le poursuit et enchaîne les attaques afin que l'adversaire frappe durement le sol.
Handicap : - 500 HP et - 500 chakra
Nombre de jours pour l'apprendre : --

.....



Nom de la technique : Senei Jashuu no Jutsu, la Poigne du Serpent Spectral
Inventeur : Orochimaru
Genre : Ninjutsu
Coup en Chakra : - 600
Dégats (en HP ou PC): Emprisonnement de l'ennemi ou attaque - 1 000 HP à chaque attaque
Signes :

:chevre: :coq:

Description de la technique (l'effet qu'elle produit) : Des serpents entournet le corps de l'invoquateur. Ils sont à ses ordres ( attaque, immobilisation de l'adversaire... )
Handicap : - 200 HP
Nombre de jours pour l'apprendre : --

.....



Nom de la technique : Kuchiyose no jutsu
Inventeur : Orochimaru
Genre : Ninjutsu invoquation
Coup en Chakra : dépend de l'invoquation, Manda : - 16 000, Serpents : aléatoire
Dégats (en HP ou PC): Manda : - 18 000 à chaque attaque, les serpents ( sauf Manda ) frappent au double du coût de chakra utilisé pour les invoquer.
Signes :

:serpent:

Description de la technique (l'effet qu'elle produit) : Invoquation de serpents, de tailles et puissances diverses. Le coût en chakra et la puissance d'attaque dépendent des animaux invoqués.
Handicap : - 400 chakra ; Manda - 1 000 HP et - 1 000 chakra
Nombre de jours pour l'apprendre : --

.....



Nom de la technique : Shuriken Fuma, Moulin de l'ombre
Inventeur : Clan Fuma
Genre : Ninjutsu
Coup en Chakra : /
Dégats (en HP ou PC): - 1 000
Signes : /
Description de la technique (l'effet qu'elle produit) : Dissimulation d'un shuriken dans l'ombre d'un premier.
Handicap : /
Nombre de jours pour l'apprendre : --

TECHNIQUES HEREDITAIRES :




Nom de la technique : Lien Mental
Inventeur : ??
Genre : Ninjutsu
Coup en Chakra : /
Dégats (en HP ou PC): /
Signes :

:cheval:

Description de la technique (l'effet qu'elle produit) : Un lien mental s'établit entre l'utilisateur et une autre personne. La victime doit être consentante et bien connaître l'utilisateur de la technique afin de rendre possible une certaine télépathie.
Handicap : /
Nombre de jours pour l'apprendre : --

.....



Nom de la technique : Intrusion psychique
Inventeur : ??
Genre : Ninjutsu - Genjutsu
Coup en Chakra : - 500
Dégats (en HP ou PC): /
Signes :

:cheval: :dragon: :serpent:

Description de la technique (l'effet qu'elle produit) : L'utilisateur entre de force dans l'esprit d'un adversaire. Il peut lui parler, le plonger dans un genjutsu...
Handicap : - 400 HP
Nombre de jours pour l'apprendre : --
.....



Nom de la technique :
Les Crocs Démoniaques
Inventeur : ??
Genre : Ninjutsu
Coup en Chakra : / ( Le loup utilise le chakra du shinobi )
Dégats (en HP ou PC): /
Signes : /
Description de la technique (l'effet qu'elle produit) : Le chakra pur de l'utilisateur se matérialise sous forme d'un loup. Cette technique héréditaire peut devenir indépendante de la volonté du ninja ; le loup protège le shinobi et a une "conscience", une "volonté" propre.
Handicap : / la technique réussit obligatoirement puisque elle est indépendante de la volonté du ninja.
Nombre de jours pour l'apprendre : héréditaire

.....




NINJUTSU DU LOUP :





Nombreuses des techniques du loup peuvent être exécutées en même temps que celle d'Erina ; ils agissent indépendament ( sauf lorsqu'une attaque requiert leur communion )



Nom de la technique : Morsure de l'Ombre
Inventeur : Erina Uchimara
Genre : Ninjutsu
Coup en Chakra : - 150
Dégats (en HP ou PC): - 950
Signes : /
Description de la technique (l'effet qu'elle produit) : Le loup attaque son ennemi en le mordant, pour l'immobiliser ou le blesser.
Handicap : - 50 chakra et - 50 HP
Nombre de jours pour l'apprendre : --

.....




Nom de la technique : Puissance du Seigneur de la Foudre
Inventeur : Erina Uchimara
Genre : Ninjutsu
Coup en Chakra : - 400
Dégats (en HP ou PC): /
Signes :

:tigre: :dragon: :cheval:

Description de la technique (l'effet qu'elle produit) : Transforme le chakra pur dont est formé le loup en chakra de foudre. L'animal ne peut qu'utiliser ses attaques Raiton après cette modulation.
Handicap : - 100 chakra et - 100 HP
Nombre de jours pour l'apprendre : --

.....



Nom de la technique : Esprit des Flammes
Inventeur : Erina Uchimara
Genre : Ninjutsu
Coup en Chakra : - 400
Dégats (en HP ou PC): /
Signes :

:coq: :dragon: :cheval:

Description de la technique (l'effet qu'elle produit) : Transforme le chakra pur dont est formé le loup en chakra de feu. L'animal ne peut qu'utiliser ses techniques Katon qu'après cette modulation.
Handicap : - 100 HP
Nombre de jours pour l'apprendre : --

.....



Nom de la technique : Morsure Fatale des Ténèbres
Inventeur : Erina Uchimara
Genre : Ninjutsu précédé d'un Dôjutsu
Coup en Chakra : - 8 000
Dégats (en HP ou PC): Mort de l'adversaire ( utilisable après les arcanes célestes le lien mental )
Signes :

:cheval: :tigre: :chevre: :coq:

Description de la technique (l'effet qu'elle produit) : Le loup plonge l'ennemi dans un dôjutsu de ténèbres. Une fois prisonnier de son monde, l'ennemi est assaillit des morsures et griffures d'un animal sauvage.
Handicap : - 1 000 chakra et - 1 000 HP
Nombre de jours pour l'apprendre : --

.....




DÔJUTSU / GENJUTSU DU LOUP :




Nom de la technique : Illusions divines
Inventeur : ??
Genre : Dôjutsu - Genjutsu
Coup en Chakra : - 300
Dégats (en HP ou PC): /
Signes : /
Description de la technique (l'effet qu'elle produit) : Le loup plonge son regard dans celui de l'adversaire et a le pouvoir de lui faire voir ses illusions.
Handicap : /
Nombre de jours pour l'apprendre : --

.....



Nom de la technique : Les Arcanes Célestes
Inventeur : Erina Uchimara à partir des techniques du Sharingan
Genre : Dôjutsu
Coup en Chakra : - 7 000
Dégats (en HP ou PC): - 15 000
Signes : /
Description de la technique (l'effet qu'elle produit) : Cette technique "copie" certains des effets des arcanes lunaires. Elle emprisonne l'ennemi pour 48 heures dans un monde parallèle de genjutsu où il est à la disposition du loup. Cette technique précède généralement la Morsure Fatale des Ténèbres.
Handicap : - 2 000 chakra et - 2 000 HP
Nombre de jours pour l'apprendre : --

.....



Nom de la technique : Allongement Spatio-Temporel
Inventeur : Erina Uchimara à partir du Sharingan
Genre : Dôjutsu
Coup en Chakra : - 900
Dégats (en HP ou PC): /
Signes :

:dragon:

Description de la technique (l'effet qu'elle produit) : Réalisée à partir de l'étude du Sharingan, cette technique permet un allongement du temps et de l'espace durant lequel l'utilisateur peut analyser et ainsi "copier" les attaques de l'adversaire.
Handicap : - 50 chakra
Nombre de jours pour l'apprendre : --

.....



KATON DU LOUP :





Nom de la technique : Les Flammes Ultimes
Inventeur : Erina Uchimara
Genre : Katon
Coup en Chakra : - 1 000
Dégats (en HP ou PC): - 3 500
Signes : /
Description de la technique (l'effet qu'elle produit) : Le loup crache du feu en puisant dans le chakra du ninja pour son attaque. ( précédé obligatoirement de l'Esprit des Flammes )
Handicap : - 200 chakra
Nombre de jours pour l'apprendre : --

.....





RAITON DU LOUP :






Nom de la technique : Le Tonnerre Divin
Inventeur : Erina Uchimara
Genre : Raiton
Coup en Chakra : - 1 000
Dégats (en HP ou PC): - 3 500
Signes : : /
Description de la technique (l'effet qu'elle produit) : Leloup projette des éclairs sur son adversaire en puisant dans le chakra du ninja pour son attaque. ( précédé oblgatoirement de La Puissance du Seigneur de la Foudre )
Handicap : - 200 HP
Nombre de jours pour l'apprendre : --
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Modèle de fiche technique - Erina
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